Guía · 31 de octubre de 2026
Jugador descontento en FM27: felicidad, estatus y personalidad
Para arreglar a un jugador descontento en FM27, abre su ficha en MacLibero RT y pulsa «Inspirar» en la tarjeta «Personalidad y estatus»: sus quejas se cierran, su moral sube a 20, su felicidad a 100 y su cohesión a 100. La misma tarjeta cambia su personalidad, su «Tiempo de juego prometido» y su «Estado de traspaso». Todo se deshace desde el Historial, salvo el cierre de las quejas.

En Football Manager 27, un jugador descontento hunde todo el vestuario: moral a la baja, notas a la baja. MacLibero RT, la app nativa para Mac que lee y edita tu partida de FM 27 en modo un jugador, te muestra de dónde viene el problema y lo resuelve en un clic.

¿Cómo arreglar a un jugador descontento en FM27?
- Abre MacLibero RT, pulsa «Iniciar FM 27», carga tu partida y luego «Actualizar desde el juego» (⌘R).
- Abre la ficha del jugador y baja hasta la tarjeta «Personalidad y estatus».
- Lee los indicadores: «Felicidad» (de −100 a 100), «Cohesión del equipo» (de 0 a 100) y, si tiene, el número de «Quejas».
- Pulsa «Inspirar».
El mensaje lo confirma: el jugador está inspirado, quejas cerradas, moral, felicidad y cohesión al máximo. En nuestra partida de prueba, las quejas de un jugador se cerraron de verdad, y después el lote se deshizo sin problemas.
¿Por qué no subir simplemente la felicidad?
Porque FM 27 recalcula la felicidad por su cuenta. Mientras haya una queja activa, el juego tira de la felicidad hacia abajo; si no, la fija según la moral del jugador. Una felicidad baja sin quejas viene, por tanto, de la moral, y una queja señala un motivo concreto. Un valor escrito por sí solo no aguantaría. Por eso «Inspirar» hace tres cosas en orden:
- cierra las quejas activas, igual que el juego cuando las resuelve solo;
- pone la moral a 20;
- pone la felicidad a 100 y luego la cohesión con el club a 100 cuando la tarjeta la muestra.
«Inspirar» actúa jugador por jugador. Para subir la moral de toda la plantilla de una vez, usa «Moral al máximo para la plantilla» desde la ficha del club: mira cómo curar lesionados en FM27 y recuperar la forma.
¿Cómo cambiar el estado de traspaso de un jugador?
- En la tarjeta «Personalidad y estatus», bajo «Estado de traspaso», marca o desmarca «Transferible», «Intransferible», «Cedible» o «No cedible».
- Pulsa «Aplicar al juego».
Las casillas se excluyen de dos en dos: marcar «Intransferible» quita «Transferible», marcar «No cedible» quita «Cedible». El estado se escribe directamente: a diferencia del menú del juego, no se crea ninguna noticia. Probado en nuestra partida: «Intransferible» y luego deshecho.
¿Cómo cambiar el tiempo de juego prometido?
El menú «Tiempo de juego prometido» ofrece los estatus del juego: «Estrella», «Jugador importante», «Titular habitual», «Jugador de rotación», «Revulsivo», «Jugador de banquillo», «Suplente de emergencia», «Promesa a punto de despuntar», «Promesa de futuro», «Joven», los cuatro estatus de portero y «Descartado». Elige uno y pulsa «Aplicar al juego».
¿Se puede cambiar la personalidad de un jugador en FM27?
Sí. La tarjeta lista sus 8 rasgos: «Adaptabilidad», «Ambición», «Lealtad», «Presión», «Profesionalidad», «Deportividad», «Temperamento» y «Polémica». Cada uno va de 1 a 20 con los botones − / + (de 0 a 20 para la polémica, donde un valor bajo es mejor). Un valor cambiado se muestra como «antiguo → nuevo» sobre fondo de color.
El botón «Aplicar al juego» indica cuántos cambios hay pendientes y los escribe todos en un solo lote; «Cancelar» lo descarta todo sin tocar el juego. La determinación no está entre estos rasgos: es un atributo mental, en la ficha del jugador.
¿Cómo deshacer estos cambios?
Cada «Aplicar al juego» y cada «Inspirar» es un lote en el Historial. «Deshacer el lote» devuelve personalidad, tiempo de juego prometido, estado de traspaso, moral, felicidad y cohesión a sus valores anteriores. Solo el cierre de las quejas se mantiene: aparece como «No se puede deshacer». Todo el detalle en deshacer cambios en FM27.
FM 27 puede seguir mostrando los valores anteriores: guarda y vuelve a cargar la partida para ver los nuevos. Solo partidas de un jugador; guarda una copia de las partidas que te importan.
¿Qué necesitas para hacerlo?
Ver la felicidad, la cohesión y la personalidad de un jugador forma parte del scouting gratis. Escribir en el juego requiere una licencia: 6,99 € en un solo pago para FM27, en hasta 3 Macs (consulta el precio y la comparativa de editores de FM27 para Mac). Para actuar sobre todo un grupo, lee también editar toda la plantilla en FM27.
Preguntas
¿Cómo hacer feliz a un jugador descontento en FM27?
Con MacLibero RT en Mac: abre su ficha, tarjeta «Personalidad y estatus», y pulsa «Inspirar». Sus quejas se cierran, su moral pasa a 20, su felicidad a 100 y su cohesión a 100.
¿Puedo declarar a un jugador «Intransferible» sin pasar por el juego?
Sí: en «Estado de traspaso» marca «Intransferible» (o «Transferible», «Cedible», «No cedible») y luego «Aplicar al juego». El cambio se deshace desde el Historial.
¿Se puede cambiar la personalidad de un jugador en FM27?
Sí: sus 8 rasgos (adaptabilidad, ambición, lealtad, presión, profesionalidad, deportividad, temperamento, polémica) van de 1 a 20. La determinación, en cambio, es un atributo mental.
¿Se puede deshacer «Inspirar»?
Sí para la moral, la felicidad y la cohesión: «Deshacer el lote» en el Historial las devuelve a como estaban. Las quejas cerradas siguen cerradas, como cuando el juego las resuelve solo.
¿Hace falta una licencia?
Sí para escribir en el juego: 6,99 € en un solo pago para FM27, en hasta 3 Macs. Ver la felicidad, la cohesión y la personalidad de un jugador sigue siendo gratis.