Guia · 31 de outubro de 2026
Jogador insatisfeito no FM27: felicidade, status e personalidade
Para resolver um jogador insatisfeito no FM27, abra a ficha dele no MacLibero RT e clique em “Inspirar” no cartão “Personalidade e status”: as insatisfações são encerradas, a moral sobe a 20, a felicidade a 100 e o entrosamento a 100. O mesmo cartão muda a personalidade, o “Tempo de jogo prometido” e o “Status de transferência”. Tudo se desfaz pelo Histórico, menos o encerramento das insatisfações.

No Football Manager 27, um jogador insatisfeito derruba o vestiário inteiro: moral em queda, notas em queda. O MacLibero RT, o app nativo para Mac que lê e edita o seu save single-player do FM 27, mostra de onde vem o problema e resolve em um clique.

Como resolver um jogador insatisfeito no FM27?
- Abra o MacLibero RT, clique em “Iniciar FM 27”, carregue o seu save e depois em “Atualizar a partir do jogo” (⌘R).
- Abra a ficha do jogador e desça até o cartão “Personalidade e status”.
- Leia os indicadores: “Felicidade” (de −100 a 100), “Entrosamento” (de 0 a 100) e, se houver, o número de “Insatisfações”.
- Clique em “Inspirar”.
A mensagem confirma: o jogador está inspirado, insatisfações encerradas, moral, felicidade e entrosamento no máximo. No nosso save de teste, as insatisfações de um jogador foram de fato encerradas, e o lote depois foi desfeito sem problema.
Por que não simplesmente subir a felicidade?
Porque o FM 27 recalcula a felicidade sozinho. Enquanto houver uma insatisfação ativa, o jogo puxa a felicidade para baixo; se não houver, ele a define pela moral do jogador. Felicidade baixa sem insatisfação vem, portanto, da moral, e uma insatisfação aponta um motivo preciso. Um valor gravado sozinho não se manteria. Por isso o “Inspirar” faz três coisas, nesta ordem:
- encerra as insatisfações ativas, do mesmo jeito que o jogo quando as resolve sozinho;
- coloca a moral em 20;
- coloca a felicidade em 100 e depois o entrosamento com o clube em 100, quando o cartão o mostra.
O “Inspirar” age jogador por jogador. Para subir a moral do elenco inteiro de uma vez, use “Moral no máximo para o plantel” na ficha do clube: veja curar jogador lesionado e recuperar a forma no FM27.
Como mudar o status de transferência de um jogador?
- No cartão “Personalidade e status”, em “Status de transferência”, marque ou desmarque “Na lista de transferências”, “Inegociável”, “Na lista de empréstimos” ou “Indisponível para empréstimo”.
- Clique em “Aplicar ao jogo”.
As caixas se excluem aos pares: marcar “Inegociável” tira “Na lista de transferências”, marcar “Indisponível para empréstimo” tira “Na lista de empréstimos”. O status é gravado diretamente: ao contrário do menu do jogo, nenhuma notícia é criada. Testado no nosso save: “Inegociável” e depois desfeito.
Como mudar o tempo de jogo prometido?
O menu “Tempo de jogo prometido” traz os status do jogo: “Craque”, “Jogador importante”, “Titular regular”, “Jogador de elenco”, “Reserva de impacto”, “Jogador de banco”, “Reserva de emergência”, “Promessa em ascensão”, “Promessa para o futuro”, “Jovem”, os quatro status de goleiro e “Dispensável”. Escolha um e clique em “Aplicar ao jogo”.
Dá para mudar a personalidade de um jogador no FM27?
Sim. O cartão lista os 8 traços dele: “Adaptabilidade”, “Ambição”, “Lealdade”, “Pressão”, “Profissionalismo”, “Espírito esportivo”, “Temperamento” e “Controvérsia”. Cada um vai de 1 a 20 com os botões − / + (de 0 a 20 para a controvérsia, em que valor baixo é melhor). Um valor alterado aparece como “antigo → novo” sobre fundo colorido.
O botão “Aplicar ao jogo” mostra quantas mudanças estão pendentes e grava todas em um único lote; “Cancelar” descarta tudo sem tocar no jogo. A determinação não está entre esses traços: é um atributo mental, na ficha do jogador.
Como desfazer essas mudanças?
Cada “Aplicar ao jogo” e cada “Inspirar” é um lote no Histórico. “Desfazer o lote” devolve personalidade, tempo de jogo prometido, status de transferência, moral, felicidade e entrosamento aos valores anteriores. Só o encerramento das insatisfações fica: ele aparece como “Não pode ser desfeita”. Todos os detalhes em desfazer edição no FM27.
O FM 27 pode continuar mostrando os valores antigos: salve e recarregue o seu save para ver os novos. Só para saves single-player; guarde uma cópia dos saves que são importantes para você.
Do que você precisa?
Ver felicidade, entrosamento e personalidade de um jogador faz parte do scouting grátis. Gravar no jogo exige uma licença: 6,99 € uma única vez para o FM27, em até 3 Macs (veja os preços e o comparativo de editores do FM27 para Mac). Para agir sobre um grupo inteiro, leia também editar elenco no FM27.
Perguntas
Como deixar feliz um jogador insatisfeito no FM27?
Com o MacLibero RT no Mac: abra a ficha dele, cartão “Personalidade e status”, e clique em “Inspirar”. As insatisfações são encerradas, a moral vai a 20, a felicidade a 100 e o entrosamento a 100.
Dá para deixar um jogador “Inegociável” sem passar pelo jogo?
Sim: em “Status de transferência”, marque “Inegociável” (ou “Na lista de transferências”, “Na lista de empréstimos”, “Indisponível para empréstimo”) e clique em “Aplicar ao jogo”. A mudança se desfaz pelo Histórico.
Dá para mudar a personalidade de um jogador no FM27?
Sim: os 8 traços dele (adaptabilidade, ambição, lealdade, pressão, profissionalismo, espírito esportivo, temperamento, controvérsia) vão de 1 a 20. Já a determinação é um atributo mental.
Dá para desfazer o “Inspirar”?
Sim para moral, felicidade e entrosamento: “Desfazer o lote” no Histórico volta tudo ao que era. As insatisfações encerradas continuam encerradas, como quando o próprio jogo as resolve.
Precisa de licença?
Sim para gravar no jogo: 6,99 € uma única vez para o FM27, em até 3 Macs. Ver felicidade, entrosamento e personalidade de um jogador continua grátis.