Guide · 31 octobre 2026
Transférer un joueur dans FM27 vers un autre club
Pour transférer un joueur dans FM27, ouvre sa fiche dans MacLibero RT et clique sur « Transférer… ». Tu choisis le club d'arrivée et le montant, tu confirmes, et c'est Football Manager 27 lui-même qui fait le transfert : nouveau contrat, effectifs, solde et budget débités, nouvelles dans le jeu. Attention : un transfert ne s'annule pas.

Faire venir un joueur sans négocier pendant des semaines, ou envoyer un joueur dont tu ne veux plus dans un club précis : dans FM 27, les offres peuvent traîner ou échouer. MacLibero RT, l'app Mac native qui lit et modifie ta partie FM 27 en solo, demande au jeu de conclure le transfert tout de suite, avec ses propres règles.
Comment transférer un joueur dans FM27 ?
- Ouvre MacLibero RT, clique sur « Lancer FM 27 », charge ta partie, puis « Actualiser depuis le jeu » (⌘R).
- Dans FM 27, reste sur un écran fixe : pas pendant « Continuer » ni pendant un match.
- Ouvre la fiche du joueur et clique sur « Transférer… ». Une feuille s'ouvre à son nom et rappelle son club actuel.
- Sous « Club d'arrivée », tape un nom dans « Rechercher un club », puis choisis le club. Chaque ligne affiche son pays et son budget transferts.
- Sous « Montant », saisis l'indemnité. Si c'est ton club qui achète, tu peux cocher « Prix fixé par le jeu (seulement si ton club achète) ».
- Clique sur « Transférer… », lis la confirmation, puis « Transférer ».
La confirmation rappelle le montant (« Montant : prix calculé par le jeu » si tu as coché la case) et se termine par « Non annulable. ». Tant que tu n'as pas cliqué sur « Transférer », rien n'est envoyé : « Annuler » ferme la feuille sans toucher au jeu.
Que fait le jeu pendant le transfert ?
MacLibero RT ne déplace pas le joueur en réécrivant des valeurs une à une. Il appelle la fonction de transfert immédiat de FM 27, celle que le jeu utilise lui-même. Le jeu fait donc tout ce qu'il ferait pour un transfert normal :
- le joueur quitte l'effectif de son club et rejoint celui du club d'arrivée ;
- un nouveau contrat est signé avec son nouveau club ;
- le montant est débité du solde et du budget transferts du club acheteur ;
- le transfert entre dans l'historique du joueur, les nouvelles en parlent et la direction réagit.
Une fois le transfert fait, l'app affiche que le joueur a rejoint son nouveau club. Ouvre sa fiche dans FM 27 pour voir son nouveau contrat. La fenêtre Transferts de l'app le montre aussi : voir la carrière et les transferts des joueurs dans FM27.
Acheter pour ton club ou vendre ailleurs ?
Les deux marchent, dans les deux sens. Si ton club achète, tu peux saisir un montant ou laisser le jeu calculer le prix. Si un autre club achète, tu fixes le montant (0 € compris) : le jeu vérifie alors le budget de ce club et le montant, et il peut refuser. L'app te prévient avant : si le montant dépasse le budget transferts du club choisi, elle l'écrit sous le champ.
Dans notre test, le PSG a acheté un joueur de Brest : effectifs, contrat, solde, budget, nouvelles et réaction de la direction ont suivi, et le tout a tenu après 7 jours de jeu, une sauvegarde et un rechargement. Une vente à la Juventus pour 0 € est passée elle aussi. À l'inverse, Lorient n'avait pas le budget pour une offre de 50 M£ : le jeu a refusé proprement, et rien n'a changé.
Un joueur masculin ne peut aller que dans un club masculin, et une joueuse dans un club féminin : la liste ne propose que les clubs possibles.
Pourquoi un transfert FM27 ne s'annule-t-il pas ?
Les autres modifications de MacLibero RT changent une valeur précise et gardent l'ancienne : c'est ce qui permet de les annuler depuis l'Historique. Un transfert, lui, est fait par le jeu : il crée un contrat, change deux effectifs, touche aux finances de deux clubs, écrit l'historique et publie des nouvelles. Il n'y a pas une ancienne valeur à remettre, et défaire tout cela à la main risquerait d'abîmer ta partie.
Avant de transférer, sauvegarde ta partie, et garde une copie de toute sauvegarde à laquelle tu tiens. Pour revenir en arrière, recharge la sauvegarde d'avant le transfert. Parties solo uniquement.
Sur quels Mac et quelle version de FM 27 ?
Le transfert appelle directement une fonction du jeu, donc il est lié à une version précise : il marche seulement sur un Mac Apple Silicon et sur la version actuelle de FM 27 (27.0.0, build 2486716). Sur un Mac Intel ou une autre version du jeu, l'app refuse clairement au lieu de tenter quoi que ce soit.
Ce qu'il te faut
Le scouting de MacLibero RT est gratuit. Transférer un joueur écrit dans le jeu : il faut une licence, 6,99 € une fois pour FM27, sur 3 Macs au plus (voir le prix et le comparatif des éditeurs FM27 sur Mac). Pour garder un joueur plutôt que le vendre, tu peux aussi modifier son contrat dans FM27 : salaire, fin, clauses.
Questions
Peut-on transférer un joueur dans un autre club dans FM27 ?
Oui, avec MacLibero RT sur un Mac Apple Silicon : depuis la fiche du joueur, « Transférer… » ouvre une feuille où tu choisis le club d'arrivée et le montant. FM 27 exécute lui-même le transfert : contrat, effectifs, finances et historique.
Le transfert est-il payé par le club acheteur ?
Oui. Le montant est débité du solde et du budget transferts du club acheteur, dans le jeu. Si ce club n'a pas le budget, le jeu refuse et rien ne change.
Peut-on annuler un transfert ?
Non. Contrairement aux autres modifications, un transfert ne s'annule pas depuis l'Historique. Sauvegarde ta partie avant ; pour revenir en arrière, recharge cette sauvegarde.
Le transfert tient-il après une sauvegarde ?
Oui. Dans notre test, le transfert a tenu après 7 jours de jeu, une sauvegarde et un rechargement : c'est un vrai transfert du jeu, avec nouvelles et réaction de la direction.
Pourquoi l'app refuse-t-elle le transfert sur mon Mac ?
La fonction marche seulement sur un Mac Apple Silicon et sur la version actuelle de FM 27 (27.0.0, build 2486716). Sinon, l'app refuse clairement plutôt que de risquer ta partie.